Voor je 5+ jaar oud

  • Ze tekent herkenbare dingen, schrijft haar naam, maakt puzzels en kan zichzelf aankleden.
  • Haar tekeningen symboliseren dingen; ze kan bijvoorbeeld een huis tekenen terwijl ze in een flat woont.
  • Haar aandachtsspan wordt groter en ze begint vergelijkingen te trekken.
  • Ze geeft redenen en lost problemen op.
  • Ze kan dingen soms ordenen en in simpele categorieen stoppe.
  • Ze kan je houding nadoen en je stem imiteren.
  • Wanener ze de schoolleeftijd bereikt, worden haar vriendschappen inniger.
  • Jongetjes spelen vaak in grotere groepen dan meisjes.
  • Ze legt spelletjes uit aan andere kinderen.
  • Ze geeft aan wanneer iets "doen alsof" is en wanneer iets "echt" is.

  • Software voor kinderen
  • Speelgoed dat creativiteit stimuleert
  • Step
  • Skateboards
  • Advanced level scooters
  • Interactive electronics
  • Electronicsch speelgoed
  • Kindercamera
  • Puzzels van 25 tot 50 stukjes
  • Picking-up or balancing games
  • Kaartspelletjes of bingo
  • Realistische voertuigen zoals racebanen
  • Wetenschappelijke dingen, zoals, magneten, vergrootglas, verrekijker
  • Fiets met zijwieltjes
  • Springtouw
Alle kinderen ontwikkelen zich op hun eigen tempo, en bepaalde mijlpalen bereiken is gebaseerd op hun eigen ontwikkelingsbehoefte. De dingen die genoemd zijn op deze website zijn alleen bedoeld als grove richtlijnen.

Fisher-Price Privacy Beleid | Fisher-Price Algemene voorwaarden en condities
Terugroepactie
© 2009 Mattel, Inc. Alle rechten voorbehouden
Gebruik van deze site geeft aan dat u onze algemene voorwaarden heeft geaccepteerd.