icon-arrow-down icon icon-arrow-fill-down icon icon-arrow-next icon icon-arrow-prev icon icon-tag-close icon

Sebuah cerita mainan

Bebunyian, pemandangan, dan apa yang membuat Little People® Farm abadi

Ingat memiliki Little People Farm ketika Anda masih kecil? Atau mungkin orang tua (atau kakek-nenek) Anda memiliki versi yang lebih awal pada masanya. Bagaimana pun, Farm pertama kami telah menghibur anak-anak pada tahun 1968. Apa yang membuat sebuah mainan abadi dan universal dalam daya tariknya?

“Budaya berubah, manusia berubah, namun anak-anak di seluruh dunia tetap bermain dengan cara yang sama. Dan pola mendasar permainan juga tetap konsisten dari generasi ke generasi," ujar Bob Jourdian, Direktur Desain Produk bagi Little People Fisher-Price. Daya tarik sebuah peternakan atau kebun binatang adalah sesuatu yang klasik."

Berubah ... namun tidak juga.

Ini bukan berarti Little People Farm tidak pernah mengalami perubahan. Faktanya, ia telah melalui sejumlah penyegaran selama bertahun-tahun saat para desainer memikirkan cara-cara baru untuk menambahkan detil, meningkatkan tampilan, menjaga harga tetap rendah, meningkatkan nilai permainan, dsb. Pada satu titik seseorang (yang namanya tidak akan disebutkan) berpikir bahwa suara "moo" yang dikeluarkan pintu lumbung tidak diperlukan. Hal ini menimbulkan kemarahan konsumen, dan suara tersebut kembali dengan sangat cepat. Faktanya, peternakan masa kini tidak hanya memiliki bebunyian, namun juga musik dan lagu untuk memperkaya permainan dan penemuan.

Sebuah alat pembelajaran

"Orang tua senang menggunakan peternakan sebagai alat untuk mengajar," Bob "saat mereka memperkenalkan anak-anak pada hewan, contohnya." Ia dan desainer Fisher-Price lainnya fasih dalam bagaimana permainan berkembang saat anak-anak bertumbuh. Dan sebuah set permainan seperti Farm dapat tumbuh bersama mereka.

Dave Ciganko, Wakil Presiden Desain Produk, membagikan beberapa observasinya: "Seorang anak berusia satu tahun mungkin hanya menggigiti sapi mainan. Kemudian mereka belajar 'ini ADALAH seekor sapi.' Anda mungkin berkata mereka 'menemukan kesapian.' Mereka akan menjatuhkannya ke silo untuk melihat apa yang akan terjadi. Buka pintu untuk mendengar suara. Jadi ketika mereka bertumbuh, mereka belajar mengenai sebab dan akibat, membuat penemuan, dan akhirnya menggunakan imajinasi mereka."

Kemana kupu-kupu akan pergi?

Gagasan dari Farm mungkin terlihat sederhana-kesederhanaan adalah bagian dari pesona dan kesuksesannya. Namun juga ada banyak pemikiran dan perhatian terhadap detil yang diberikan pada setiap produk. "Kami menambahkan sentuhan dan karya seni kecil yang diperhatikan anak-anak," Dave menunjukkan. "Hal ini menciptakan kesempatan untuk memulai sebuah cerita. Mungkin ada seekor kupu-kupu mungil di lumbung - kemana kupu-kupu itu akan pergi? Betul-betul mengagumkan melihat anak-anak membuat koneksi dan mulai menciptakan kisah-kisah mereka sendiri."

Selalu ada waktu untuk cerita lainnya!